Bien velu, c’est Kerubim : soluce de la quête Dofus
Pour terminer « Bien velu, c’est Kerubim » dans Dofus PC, partez de Kérubim Crépin à Astrub, battez les trois Xélors et rapportez leurs caisses. Le parcours classique passe par [6,-16], [-3,-24] et [3,1], puis revient à [3,-17]. Activez le suivi de quête avant de partir : il vous aide à confirmer chaque étape et évite de reprendre par erreur un départ propre à Dofus Touch.
Où commencer la quête « Bien velu, c’est Kerubim » ?
Dans Dofus PC, commencez auprès de Kérubim Crépin à Astrub, en [3,-17]. Vous devez avoir terminé « Scène de ménage » pour accéder à la quête. Le niveau minimum indiqué est 10 et un abonnement peut être requis; vérifiez les conditions affichées dans votre client si elles ont changé. Si Kérubim ne propose pas la quête, contrôlez d’abord le prérequis dans votre journal.
Avant de quitter Astrub, ouvrez le journal, sélectionnez la quête et activez son suivi. Vérifiez que le premier objectif apparaît bien; le marqueur permet ensuite de contrôler que vous avez rejoint la bonne carte. Vous pouvez réaliser les combats seul si votre personnage est assez solide pour les affronter, mais le niveau requis n’est pas indiqué ici comme une garantie universelle : tenez compte de votre équipement et des indications de combat affichées par le jeu.
Ce parcours concerne Dofus sur PC. Dofus Touch possède une page de quête distincte : ne transposez pas les coordonnées d’une plateforme à l’autre. Vérifiez le nom du client et le marqueur actif avant de partir, puis gardez le même parcours jusqu’au retour auprès de Kérubim.
Où trouver les trois Xélors dans Dofus ?
Dans Dofus PC, trouvez les Xélors aux positions suivantes : Xélor Louche en [6,-16], Xélor Interlope en [-3,-24] et Xélor Suspect en [3,1]. Le parcours passe par [6,-16], [-3,-24] et [3,1]; l’ordre des combats peut être libre. Après chaque victoire, contrôlez le journal avant de passer à la carte suivante.
- Xélor Louche : [6,-16]. Rejoignez la carte indiquée, engagez le combat et attendez la fin complète de l’affrontement. Vérifiez ensuite que l’objectif correspondant a progressé.
- Xélor Interlope : [-3,-24]. Le journal peut afficher l’objectif dans un ordre différent si vous avez déjà avancé dans la quête. Fiez-vous au nom de la cible et au repère actif plutôt qu’à une liste d’étapes recopiée sans contexte.
- Xélor Suspect : [3,1]. Après le combat, vérifiez que l’objectif correspondant a progressé dans le journal avant de partir.
Ces trois positions constituent le parcours Dofus PC : elles ne doivent pas être remplacées par des coordonnées de Dofus Touch. Les repères des Xélors peuvent être identiques sans que le départ de la quête le soit. Le parcours présenté commence en [3,-17] et revient à Kérubim sur cette même carte. Ne déduisez pas d’écart constaté un problème de serveur ou un bug.
Si votre marqueur ne correspond pas à l’étape attendue, contrôlez le nom de la quête, le nom de la cible et la plateforme avant de vous déplacer. Le journal fournit le contexte que n’indique pas une coordonnée isolée. Vous pouvez aussi vérifier que la quête est toujours suivie : après une autre activité ou un changement de personnage, le repère affiché peut ne plus correspondre à « Bien velu, c’est Kerubim ».
Comment récupérer les caisses et valider la quête ?
La quête demande de vaincre les trois Xélors et de rapporter les caisses liées aux combats. Après chaque victoire, laissez l’écran de fin se fermer, puis vérifiez la progression dans le journal avant de poursuivre. Le journal doit confirmer chaque combat avant le déplacement suivant. Si l’objectif ne change pas, relisez son libellé exact et assurez-vous que le combat a bien été terminé avec le personnage qui suit la quête.
Quand les trois objectifs sont terminés, retournez auprès de Kérubim Crépin à Astrub en [3,-17] dans Dofus PC. Parlez-lui et poursuivez le dialogue jusqu’à la validation finale. L’ordre des trois combats peut être libre; dans ce cas, vous pouvez choisir l’itinéraire qui réduit vos déplacements, mais assurez-vous que chaque Xélor a bien été comptabilisé. Le retour à Kérubim clôt la quête : la victoire sur le dernier adversaire ne suffit pas à elle seule.
La quête est journalière : vous pouvez la refaire chaque jour pour obtenir de nouveaux Poils de Kérubim. Lors de la première demande, choisissez le dialogue « Demander comment fabriquer des objets magiques »; pour une nouvelle dose, sélectionnez « Annoncer que vous avez besoin d’une autre dose de l’ingrédient secret ». Si l’option attendue n’apparaît pas, relisez les propositions de Kérubim avant de quitter la conversation. Une nouvelle tentative commence par le dialogue adapté à la demande : ne repartez pas vers les Xélors avant que le journal confirme la nouvelle étape. Vérifiez également que vous êtes revenu sur le personnage qui doit effectuer la quête et que la conversation s’est bien achevée. Les intitulés proposés à l’écran sont votre repère immédiat : choisissez l’option correspondant à une première demande ou à une dose supplémentaire, plutôt que de fermer le dialogue dès la première réponse. Après l’acceptation, rouvrez le suivi pour lire le prochain objectif. Cette séquence évite de confondre le retour qui termine la quête précédente avec l’acceptation d’une nouvelle répétition.
La récompense en Poils de Kérubim varie selon le niveau : elle peut aller de 1 à 10 unités. Ne prévoyez donc pas systématiquement dix unités : vérifiez la quantité réellement attribuée à votre personnage après le dialogue de fin.
Si vous enchaînez plusieurs quêtes, notez simplement la cible qui vient d’être vaincue et le changement d’objectif avant de quitter la carte. Cette vérification courte permet de reprendre au bon endroit en cas de déconnexion ou d’interruption. Il est plus utile de repérer l’étape manquante que de recommencer tous les combats sans savoir lequel n’a pas été enregistré.
Que faire si la quête n’avance pas ?
Si la progression s’arrête, vérifiez d’abord l’objectif actif et le personnage concerné dans le journal. Relisez l’étape en cours avant de refaire un combat : vous saurez si le blocage concerne le prérequis, une cible ou le retour à Kérubim.
- Kérubim ne propose pas la quête : vérifiez la fin de « Scène de ménage », le client utilisé et les conditions affichées en jeu.
- Vous ne trouvez pas un Xélor : vérifiez son nom et son repère dans le journal; le parcours indiqué ici concerne Dofus PC, pas Dofus Touch.
- Le combat est gagné mais l’étape reste active : relisez l’objectif et vérifiez que le combat s’est terminé avec le personnage qui suit la quête.
- Les trois combats sont terminés : confirmez que chaque objectif est validé, puis retournez parler à Kérubim à Astrub.
Si une étape reste bloquée, quittez la carte puis revenez avec le suivi de quête actif; relisez le libellé exact de l’objectif avant de tenter une autre position. Une capture de votre journal peut vous aider à comparer votre progression à un guide qui couvre la même plateforme. Pour une autre solution de quête Dofus présentée étape par étape, consultez notre guide de la quête « Rendez-vous avec la lune ».
Si vous jouez avec plusieurs personnages, vérifiez le journal de celui qui a accepté la quête : l’avancement d’un autre personnage ne valide pas automatiquement ses objectifs. Gardez le suivi actif jusqu’au dialogue final et attendez que le journal marque la quête comme terminée. Vous pourrez alors vérifier la récompense dans l’inventaire et reprendre votre progression sans refaire le parcours.