Le média jeux d'aventure & soluces — par des joueurs, pour des joueurs
Trouver une soluce

Guewwe et Paix dans Dofus : quête Wabbit étape par étape

Guewwe et Paix dans Dofus : quête Wabbit étape par étape

Vous cherchez comment terminer Guewwe et Paix dans Dofus ? La quête commence auprès de Xiap sur l’île des Wabbits, en [24,-4]. Retrouvez ensuite la page déchirée dans le Cloaque d’Amakna, faites-la traduire par Wogew, réveillez Gésa au Grand Terrier, puis rapportez la caisse de livres à Xiap. Voici le parcours dans l’ordre, avec les points où l’on peut facilement perdre du temps. Pour une autre soluce de quête, consultez aussi notre guide de La Voix de la soif dans Dofus.

Que faut-il avoir terminé avant de parler à Xiap ?

La quête « Mieux vaut ne pas se fier à la première impression » est le prérequis indiqué par les guides consultés. Une fois cette étape validée, rendez-vous sur l’île des Wabbits en [24,-4] et parlez à Xiap. Acceptez de l’aider à retrouver le livre lié à la Prophétie du Grand Wabbit.

Si Xiap ne propose pas la quête, vérifiez d’abord votre journal et l’avancement de ce prérequis. Les guides affichent parfois un niveau conseillé, mais les données publiées ne concordent pas toutes sur le niveau minimum : mieux vaut se fier à votre journal de quête plutôt qu’à un chiffre recopié d’une ancienne version.

Où trouver la page déchirée dans le Cloaque d’Amakna ?

La Page déchirée s’obtient en combattant les Rats d’Égoutant, dans leur salle du Cloaque d’Amakna en [7,-8]. Pour les atteindre, suivez l’indice vers Zoufia Boirbenar en [7,-4], près du Zaap du Port de Madrestam : c’est là que commencent les souterrains d’Amakna. Entrez dans la salle de droite, continuez vers celle de gauche, puis allez enfin dans celle de droite. Le taux d’obtention est d’environ 25 % selon les guides consultés, ce qui n’est pas nécessairement le premier rat rencontré. Persévérez donc les combats dans cette salle, en essayant de réaliser le challenge de combat si vous souhaitez optimiser vos récompenses.

Quand la page tombe, ne retournez pas immédiatement à Xiap : ouvrez votre inventaire et utilisez la Page déchirée. Cette action fait progresser l’étape. Revenez ensuite voir Xiap en [24,-4] et poursuivez son dialogue. Il ne sait pas lire le texte en mowse et vous oriente vers Wogew l’hewmite. Si le journal pointe une salle précise ou un rat particulier, donnez priorité à cet objectif en jeu : des cartes et des indications de guides plus anciens peuvent ne plus correspondre à votre version.

Comment rejoindre Wogew l’hewmite ?

La route récente situe Wogew en [-1,-39], sur une carte cachée près du lac de Cania. Cherchez l’accès dissimulé dans le coin supérieur gauche de la carte, derrière le feuillage, puis cliquez sur l’échelle pour entrer dans sa tanière. Les anciennes soluces affichent d’autres coordonnées ; si vous ne trouvez pas l’accès, vérifiez d’abord le marqueur de quête plutôt que de parcourir plusieurs zones au hasard.

Parlez à Wogew et remettez-lui le Jus de Cawotte Fermenté que Xiap vous a remis lorsque vous avez accepté de l’aider. Il traduit la page et vous dirige vers Gésa, au Grand Terrier d’Amakna. Avant de quitter la zone, vérifiez dans votre inventaire que le dialogue a bien avancé et que l’objet attendu pour la suite est disponible.

Comment réveiller Gésa au Grand Terrier d’Amakna ?

Pour réveiller Gésa, utilisez la Cawotte Croquante reçue pendant la quête depuis votre inventaire, devant la statue du Grand Terrier en [7,16]. À l’entrée, interagissez avec la base de la statue wabbit pour accéder au terrier, puis avancez jusqu’à la statue imposante au fond : c’est là que vous trouverez Gésa.

Cette interaction déclenche un combat contre l’Espwit Wabbit Affamé. Préparez-vous avant d’utiliser la cawotte : une fois le combat lancé, vous ne pouvez pas simplement reprendre le dialogue. Après la victoire, reparlez à l’Espwit de Gésa pour entendre les éléments de la prophétie et obtenir la prochaine destination. Si le dialogue ne se déclenche pas, vérifiez que le combat est terminé et que vous interagissez avec le bon esprit, près de la statue.

Où rencontrer Prim et récupérer la caisse de livres ?

La prochaine étape mène à Prim, à Astrub. La localisation actuelle donnée par les guides consultés est [7,-19], mais les coordonnées anciennes varient selon les versions et certains guides. Suivez en priorité le marqueur de votre journal si celui-ci vous indique un autre point. Parlez à Prim de la Prophétie du Grand Wabbit, puis choisissez les options de dialogue liées au livre.

Prim évoque le prix de l’ouvrage. Si vous avez déjà aidé ce personnage dans la quête « Mieux vaut ne pas se fier à la première impression », rappelez-le-lui dans le dialogue : les guides récents indiquent que cela peut éviter de payer. Sinon, suivez les choix proposés en jeu et vérifiez le coût avant de confirmer. Une fois l’échange terminé, vous devez avoir la Caisse de livres.

Comment terminer Guewwe et Paix et que faire si l’objectif bloque ?

Rapportez la Caisse de livres à Xiap en [24,-4] et terminez le dialogue pour valider la quête. Les récompenses publiées par les guides vont de 194 062 à 203 765 XP, 3 480 kamas, l’ouvrage La Prophétie du Grand Wabbit et trois Cawottes : vérifiez le total affiché en jeu plutôt que de vous fier à un chiffre recopié d’une version antérieure.

  • La page ne tombe pas : continuez les combats contre les Rats d’Égoutant visés par le journal. Le drop peut demander plusieurs essais.
  • La page est dans l’inventaire mais l’objectif n’avance pas : utilisez-la manuellement, puis retournez parler à Xiap.
  • Vous ne trouvez pas Wogew ou Prim : comparez les coordonnées au marqueur de quête ; des guides anciens conservent des positions antérieures.
  • La suite ne se déclenche pas après Gésa : terminez le combat puis reparlez à l’Espwit de Gésa avant de chercher Prim.
  • Xiap ne termine pas la quête : vérifiez que vous avez bien récupéré la caisse de livres auprès de Prim et que vous avez lancé le dernier dialogue avec Xiap.

Comment éviter les détours quand une coordonnée ne correspond pas ?

Avant de suivre une coordonnée, confrontez-la d’abord à votre journal de quête : c’est lui qui donne l’étape exacte. Les guides disponibles ne sont pas tous de la même époque : certains situent encore Wogew près de [-20,-41] et Prim en [1,-18], tandis que le guide orienté Dofus 3.0 donne respectivement [-1,-39] et [7,-19]. Ce décalage peut transformer une recherche rapide en long détour. Avant de changer de zone, relisez le nom de l’étape active et comparez-le au personnage ou à l’objet demandé. Les coordonnées de cet article servent de repères pour la route récente ; si votre propre objectif de quête indique un autre endroit, suivez-le.

Les noms en « w » font partie des dialogues et de l’univers wabbit : recherchez les personnages par leur nom dans le texte de quête plutôt que de supposer qu’une faute de frappe a changé l’objectif. Gardez aussi en tête que « trouver les traces » d’un personnage ne signifie pas toujours qu’il faut lui parler : à l’étape de Zoufia, le passage par le cloaque et la page à récupérer constituent le but concret.

Que vérifier dans le journal avant de repartir ?

Après chaque échange important, prenez quelques secondes pour contrôler l’objectif actif. La quête enchaîne des indices, un objet à utiliser, une traduction, un combat, puis un échange de livres : posséder un objet ne valide pas toujours l’étape correspondante. Utilisez la page déchirée et la Cawotte Croquante quand le texte de quête vous y conduit, puis relisez l’objectif qui apparaît après le combat contre l’esprit.

Avant le détour vers Astrub, assurez-vous que le dialogue avec l’Espwit de Gésa est terminé. Avant de retourner sur l’île des Wabbits, vérifiez que Prim vous a remis la caisse, pas seulement qu’il a parlé du livre. Ces deux contrôles permettent de repérer immédiatement l’étape manquante, sans refaire toute la route.

Le fil à retenir est simple : Xiap → Cloaque d’Amakna → Wogew → Gésa → Prim → Xiap. Le journal de quête reste la référence la plus sûre si un repère de carte diffère d’une soluce rédigée pour une version précédente de Dofus.

Max Vidal, rédacteur de runaway-lejeu.com
Rédaction
Max Vidal

Trentenaire qui a usé ses nuits sur Monkey Island et Runaway au début des années 2000. Ancien modo du forum historique du fan-site, il teste chaque jeu manette en main et rédige les soluces de runaway-lejeu.com.

En savoir plus sur la rédac