Cette soluce de Black Myth: Wukong détaille le début du chapitre 1, de la Forêt des loups au Spectre errant, puis le détour des trois cloches. Suivez la partie correspondant à votre progression : les sections de boss révèlent leurs mécaniques, sans raconter la suite de l’histoire.
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Par où commencer la progression du chapitre 1 ?
Le chapitre 1, « Nuages noirs, feu rouge », se déroule sur la Montagne du Vent noir, répartie entre la Forêt des loups, le Bosquet de bambous et la Grotte du Vent noir. Avancez d’un sanctuaire du Gardien au suivant : ces points de repos permettent de récupérer et de reprendre le chemin depuis une zone connue. La route principale mène du premier combat contre le Taureau-garou au temple Guanyin, puis à la Grotte du Vent noir.
Des embranchements proposent des combats facultatifs avant la suite. Dans la Forêt des loups, le Spectre errant garde une clairière; Guangzhi se trouve sur une autre branche. Le Bosquet de bambous donne accès aux trois cloches d’un détour secret. Notez le nom du dernier sanctuaire activé avant de quitter une zone : vous pourrez vous y téléporter pour explorer une bifurcation oubliée. Les détours décrits ici ne sont pas tous obligatoires pour terminer le chapitre; prenez-les selon votre envie et votre préparation.
Comment battre le Taureau-garou au premier affrontement ?
Le Taureau-garou est le premier boss rencontré sur la route de la Forêt des loups. Avant de le rejoindre, activez le sanctuaire proche et inspectez le chemin secondaire : un objet de quête se trouve près d’une grande tête de pierre avant l’arène. Gardez le sanctuaire comme point de reprise afin de récupérer votre santé et votre gourde après une défaite.
Le combat introduit le sort Immobilisation. Lorsque le boss approche de la moitié de sa barre de vie, une séquence vous permet d’obtenir ce sort; utilisez la fenêtre où l’ennemi est immobilisé pour placer quelques coups, plutôt que de frapper sans interruption. Si vous perdez l’échange, observez d’abord l’attaque qui vous touche, puis esquivez au moment où elle arrive. Vous identifierez ainsi le mouvement à éviter avant de tenter une nouvelle attaque. Le sanctuaire et le sort sont les deux repères à retenir pour cette première rencontre.
Faut-il affronter le Spectre errant tout de suite ?
Non : le Spectre errant est un boss facultatif de la Forêt des loups, et vous pouvez poursuivre par le tunnel derrière lui avant de revenir. Depuis le sanctuaire « Extérieur de la forêt » (Outside the Forest), suivez la branche qui mène à la clairière et aux pierres dressées. Le boss frappe fort et couvre une large zone; si ses attaques vous empêchent d’approcher, laissez-le de côté et prenez l’autre branche vers Guangzhi.
Pour le combattre, évitez de rester devant lui pendant ses attaques de zone. Quand il amorce un balayage ou un piétinement, esquivez vers le côté et attendez la fin de l’enchaînement avant de contre-attaquer. Quelques coups après une attaque terminée sont plus sûrs qu’une longue série risquée. Immobilisation peut aussi ouvrir une fenêtre d’attaque si le sort est disponible. Une victoire anticipée ne rend pas son esprit définitivement inaccessible : la section sur la Gourde bénie explique comment le récupérer après avoir obtenu la guidance nécessaire.
Pourquoi vaincre Guangzhi avant de revenir au Spectre errant ?
Guangzhi est un détour utile, car sa défaite débloque la transformation Marées rouges. Depuis le sanctuaire « Extérieur de la forêt » (Outside the Forest), traversez le pont, passez près des archers et rejoignez son arène. Après une défaite, reprenez le chemin depuis le sanctuaire Extérieur de la forêt : aucun nouveau point de repos n’est à activer chez Guangzhi.
Guangzhi manie une lance enflammée et se déplace rapidement. Laissez-le terminer ses séries avant d’avancer, puis utilisez Immobilisation si vous l’avez obtenue contre le Taureau-garou. Après le combat, récupérez Marées rouges et examinez l’arrière de l’arène : la première cloche du détour secret se trouve à proximité. La transformation offre une barre de vie supplémentaire pendant son utilisation. Vous n’avez pas besoin de battre le Spectre errant avant Guangzhi : ce détour constitue une autre option pour revenir mieux équipé.
Que faire après le temple Guanyin et où se trouve la deuxième cloche ?
Après la Forêt des loups, continuez jusqu’au sanctuaire du temple Guanyin et battez Lingxuzi pour ouvrir la suite de la route. Le chemin rejoint ensuite le Bosquet de bambous. En remontant vers le sanctuaire « Sentier des serpents » (Snake Trail), repérez le vieil homme qui vous parle de la gourde : son intervention débloque la guidance utile pour absorber les esprits. Le passage le long du cours d’eau mène ensuite au combat contre la grenouille Baw-Li-Guhh-Lang.
Plus loin, Guangmou attend à la sortie d’un chemin bordé de bambous. Après sa défaite, montez les marches proches de l’arène pour trouver la deuxième cloche. La cloche est un embranchement après le boss, pas une récompense automatique du combat : prenez quelques secondes pour inspecter les escaliers avant de poursuivre. Si vous avez manqué cette étape, revenez au sanctuaire le plus proche et suivez le chemin jusqu’à l’arène de Guangmou. Vous n’avez pas besoin de sonner les trois cloches pour continuer la progression principale.
Comment ouvrir la zone secrète avec les trois cloches ?
Pour accéder au Temple ancien de Guanyin, sonnez les trois cloches dispersées dans le chapitre 1. La première se trouve près de l’arène de Guangzhi; la deuxième, après le combat de Guangmou dans le Bosquet de bambous; la troisième, au bout du ravin inondé après le Noble vêtu de blanc. La troisième cloche se trouve après le combat à deux phases : vérifiez le chemin latéral avant de quitter cette zone.
La troisième cloche vous transporte dans la zone secrète du Temple ancien de Guanyin, où vous affrontez l’Ancien Jinchi. Avant de la sonner, vainquez le Spectre errant si vous voulez obtenir son esprit : l’ouverture de cette zone secrète le fait disparaître s’il est encore vivant, et son esprit devient alors manquable pour cette partie. Si vous avez déjà vaincu le Spectre, mais n’avez pas encore absorbé son esprit faute de guidance, celui-ci peut être récupéré ensuite auprès d’un sanctuaire du Gardien. Le détour secret n’est pas nécessaire pour terminer la route principale du chapitre.
Comment récupérer l’esprit du Spectre errant ?
Le message « Impossible d’absorber l’esprit sans guidance » signifie qu’il faut d’abord obtenir la Gourde bénie pour récupérer la récompense. Dans le Bosquet de bambous, rejoignez le sanctuaire « Sentier des serpents » (Snake Trail), montez les marches et parlez au vieil homme assis près du chemin. Il améliore votre gourde et vous donne la guidance qui permet d’absorber les esprits. Cette rencontre, et non la seule défaite de Lingxuzi, débloque l’absorption.
Retournez ensuite à un sanctuaire du Gardien et choisissez l’option de récupération des esprits perdus (« Retrieve Spirits »). Vous pourrez récupérer l’esprit du Spectre errant même si vous l’avez vaincu avant d’obtenir la Gourde bénie. La même marche à suivre évite de laisser derrière vous un esprit de boss vaincu trop tôt : obtenez d’abord la guidance, puis utilisez l’option du sanctuaire. Ne quittez donc pas la zone en pensant que l’esprit est perdu lorsque le message apparaît pour la première fois.
Que faire si un boss du début vous bloque ?
Quand un combat devient difficile, revenez au sanctuaire le plus proche et concentrez-vous sur une attaque précise. Lors d’une tentative, repérez sa portée et le moment où le boss termine son enchaînement. À la suivante, travaillez seulement l’esquive de cette attaque; gardez le reste de votre équipement identique pour voir si le changement aide. Cette méthode distingue un problème de timing d’un besoin de progression ailleurs.
Si le Spectre errant ou Guangzhi reste trop dangereux, explorez l’embranchement encore accessible, activez les sanctuaires rencontrés et revenez après avoir obtenu Immobilisation ou Marées rouges. Vous pouvez différer le combat contre le Spectre, mais vainquez-le avant de sonner la troisième cloche si vous voulez préserver son esprit : après une victoire déjà obtenue, l’esprit non absorbé reste récupérable à un sanctuaire avec la guidance. Pour choisir un autre parcours de jeu d’aventure, consultez également le hub des soluces de jeux d’aventure.