Coincé dans le Temple de l’Eau avec une clé de trop et une porte de moins ? Ou devant Ganon qui te renvoie valser dans les limbes ? Respire. La saga Zelda, c’est ma madeleine de Proust à moi : j’ai usé mes pouces sur l’ocarina de temps à la fin des années 90, et je refais encore un donjon par an pour le plaisir. Cette page fait partie de nos soluces et solutions de jeux : je te déroule ici l’ordre des donjons, les boss et les quêtes annexes de la série, avec les étapes qui débloquent vraiment. Spoilers balisés, promis.
La saga en bref : presque quarante ans de donjons
Petit rappel des faits avant de jouer. The Legend of Zelda naît le 21 février 1986 au Japon sur Famicom Disk System, avant d’arriver sur NES. La série est l’œuvre de Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka chez Nintendo. Le tournant absolu, c’est Ocarina of Time, sorti le 21 novembre 1998 au Japon sur Nintendo 64 : premier épisode en 3D, visée Z, voyages temporels, et un level design de donjons qui sert encore de référence aujourd’hui. Suivront Majora’s Mask en 2000, Wind Waker en 2002, Twilight Princess en 2006, Skyward Sword en 2011, puis la révolution monde ouvert de Breath of the Wild en 2017 sur Switch et sa suite Tears of the Kingdom en 2023. Chaque épisode a ses propres mécaniques, mais la grammaire reste la même : explorer, trouver l’objet du donjon, retourner le donjon contre lui-même, battre le boss.
Ocarina of Time : l’ordre des donjons
C’est le jeu qui génère le plus de recherches « soluce zelda », donc on commence par lui. L’aventure se coupe en deux : Link enfant, puis Link adulte sept ans plus tard.
Link enfant : les trois pierres ancestrales
- L’Arbre Mojo : le premier donjon, dans la forêt Kokiri. Monte en haut, saute sur la toile d’araignée pour traverser le sol, et bats Gohma à coups de fronde en visant son œil rouge quand elle descend au sol.
- La Caverne Dodongo : direction le Mont du Péril. Ici tout se joue aux bombes : fais exploser les murs fissurés, nourris les Dodongos, et jette les bombes dans la gueule de King Dodongo avant de frapper à l’épée.
- Le ventre de Jabu-Jabu : à la Fontaine de Zora, donne un poisson à Jabu-Jabu et explore l’intérieur du poisson géant avec la princesse Ruto sur le dos. Le boss Barinade s’affronte au boomerang : vise d’abord les tentacules du plafond.
Link adulte : les cinq temples des sages
- Temple de la Forêt : récupère l’arc des fées et traque les quatre sœurs Poe pour rallumer les flammes de l’ascenseur. Phantom Ganon se bat au jeu du « tennis magique » : renvoie ses éclairs à l’épée.
- Temple du Feu : au cœur du cratère, libère les Gorons prisonniers cellule par cellule grâce au marteau-pilon. Volcania (Volvagia) surgit des trous de lave : un coup de marteau quand elle dépasse, et l’épée finit le travail.
- Temple de l’Eau : LE donjon qui fait souffrir tout le monde. La clé, c’est la gestion des trois niveaux d’eau via les symboles de Triforce, les bottes de plomb pour marcher au fond et l’hameçon longue portée (le Longshot, trouvé après avoir battu ton double maléfique, Dark Link). Morpha attend au bout.
- Temple de l’Ombre : au village Cocorico, obtiens l’œil de la vérité puis descends dans le puits et le temple maudit. Bongo-Bongo se joue en gelant ses deux mains à la flèche avant de viser son œil.
- Temple de l’Esprit : dans le désert Gerudo, tu alternes Link enfant et adulte. Les sœurs Twinrova, Koume et Kotake, s’affrontent au bouclier miroir : absorbe un élément, renvoie-le sur la sœur opposée.
Reste ensuite le Château de Ganon et sa montée finale, piège après piège, avec ses six barrières à désactiver en revisitant les thèmes des temples.
Les quêtes annexes à ne pas rater
Zelda, ce n’est pas que les donjons. Trois quêtes méritent ta patience dans Ocarina of Time :
- La quête de l’épée de Biggoron : une longue chaîne de troc (poulet, œuf, scie, champignon…) qui traverse tout Hyrule et aboutit à la meilleure épée du jeu, incassable.
- Les cent Skulltulas d’or : élimine les araignées maudites pour lever la malédiction de la famille du bourg d’Hyrule. Les récompenses s’échelonnent tous les dix spécimens.
- Epona et le ranch Lon Lon : gagne la course contre Ingo à cheval pour obtenir ta monture, indispensable pour la chasse aux fantômes Poe géants de la plaine.
Et si tu joues aux remakes 3DS (Ocarina of Time 3D est sorti en juin 2011), sache que le mode Master Quest inverse et durcit tous les donjons : nos étapes restent valables, mais dans un miroir.
Twilight Princess et Majora’s Mask : les suites logiques
Une fois Ocarina plié, deux épisodes s’imposent. Le premier, sorti en 2006 sur GameCube et Wii, te transforme en loup dans le royaume du Crépuscule : neuf donjons t’attendent, des Mines Goron au Temple du Temps en passant par les Ruines des Cimes enneigées. Tout le détail est dans notre solution pas à pas de Twilight Princess. Le second, sorti en 2000 sur Nintendo 64, est le Zelda le plus étrange et le plus poignant : trois jours avant l’écrasement de la lune sur Termina, quatre temples (Marais de l’Étang, Pic des Neiges, Grande Baie, Tour de Pierre) et une gestion du temps impitoyable. Notre guide de Majora’s Mask t’aide à caser les vingt-quatre masques dans un cycle de 72 heures.
Mes conseils de vétéran
Avant d’appeler la soluce à l’aide, applique le protocole du joueur bloqué : joue une mélodie différente sur chaque bloc de Triforce, bombarde tout mur qui sonne creux au coup d’épée, et regarde le plafond. Sérieusement : dans Zelda, la moitié des interrupteurs se cachent au-dessus de ta tête ou derrière une toile d’araignée. Et garde toujours une fée en bouteille pour les boss, c’est la tradition.
Envie de changer d’air après Hyrule ? La logique des objets-clés se retrouve dans notre soluce de la saga Final Fantasy, et le côté « manoir plein de secrets » du château d’Hyrule te plaira dans l’aventure de Luigi chasseur de fantômes.