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Monster Hunter Stories 3 : dates de sortie sur consoles et PC

Monster Hunter Stories 3 : dates de sortie sur consoles et PC

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection est sorti en mars 2026 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam. Capcom affiche séparément une disponibilité Windows au 18 novembre 2026. La date dépend donc de la plateforme et de la boutique : Steam indique le 12 mars, tandis que le site Capcom réserve novembre à Windows.

Quelle est la date de sortie de Monster Hunter Stories 3 ?

Les versions Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series X|S sont sorties le 13 mars 2026. La fiche Steam affiche le 12 mars 2026 comme date de sortie de sa version, tandis que Capcom indique le 18 novembre 2026 pour Windows. Ces dates correspondent aux mentions de chaque fiche : elles ne doivent pas être fusionnées en une seule date de lancement pour tout le PC.

Plateforme ou boutique Date indiquée
Nintendo Switch 2 13 mars 2026
PlayStation 5 13 mars 2026
Xbox Series X|S 13 mars 2026
Steam 12 mars 2026 sur la fiche Steam
Windows (fiche Capcom) 18 novembre 2026

La fiche Steam présente bien le jeu de Capcom comme déjà sorti sur cette boutique. Le site officiel du jeu distingue quant à lui Windows et Steam dans sa liste de plateformes et associe novembre à Windows. Pour savoir quelle version est disponible dans votre région, vérifiez la boutique concernée : l’intitulé « PC » seul ne suffit pas à identifier la distribution ou son calendrier.

Sur quelles plateformes le jeu est-il disponible ?

Le jeu est annoncé pour Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam et Windows. Capcom donne le 13 mars 2026 pour les consoles, affiche le 18 novembre pour Windows et répertorie Steam séparément. La page Steam du jeu, publiée par CAPCOM Co., Ltd., affiche pour sa part une sortie le 12 mars 2026.

Chaque date se rapporte à la plateforme ou à la boutique correspondante. La page Steam atteste une version disponible sur Steam; la date de novembre est celle associée par Capcom à Windows. Le prix, les éditions et leurs contenus peuvent aussi varier selon le territoire et la boutique.

Que raconte Twisted Reflection ?

Azuria et Vermeil sont deux pays menacés de destruction. Un œuf fait apparaître non pas un seul Rathalos, mais des jumeaux, alors que l’espèce était considérée comme éteinte. Les deux créatures portent une marque liée à une guerre civile dévastatrice survenue deux cents ans auparavant. Un Rider et son Rathalos partent alors chercher la vérité, pris dans les événements qui secouent les deux territoires.

Le synopsis officiel relie ainsi trois éléments : le retour inattendu des Rathalos, le passé conflictuel d’Azuria et de Vermeil, et le sort d’un monde naturel fragilisé. Il présente le début de l’aventure sans en dévoiler les étapes ultérieures. Ces éléments suffisent à situer le conflit tout en préservant les réponses du récit.

Capcom décrit aussi une menace pour le milieu naturel : l’« empiètement cristallin » et la présence de monstres invasifs mettent différentes espèces en danger. Les Rathalos ne sont donc pas les seuls concernés. Cette donnée donne une portée plus large à la mission du Rider que la seule enquête sur l’œuf jumeau : l’équilibre des habitats et la survie des créatures font partie des enjeux annoncés.

Que signifie jouer un Rider dans Monster Hunter Stories 3 ?

Monster Hunter Stories est un RPG situé dans l’univers de Monster Hunter. Le joueur incarne un Rider, noue des liens avec des monstres appelés Monsties et combat à leurs côtés. Cette perspective le distingue des épisodes d’action centrés sur la chasse : l’accent est placé ici sur la relation avec les monstres, l’aventure et les mécaniques de jeu de rôle.

Les Monsties ne servent pas uniquement de compagnons dans les combats. Le site officiel présente des actions de déplacement en extérieur et un monde ouvert conçu comme un parcours d’aventure, où les capacités de chevauchée sont mises à l’épreuve. L’exploration et la progression s’articulent donc autour des créatures que le Rider élève et accompagne. Ce cadre explique pourquoi le jeu est présenté comme un RPG d’aventure plutôt que comme une simple chasse en zones fermées.

Le thème de la protection des espèces se retrouve dans une mécanique appelée restauration de l’habitat. Après l’éclosion d’un monstre, le Rider peut le relâcher dans la nature afin qu’il s’y installe et contribue au rétablissement de son espèce. Le système associe ainsi la collecte d’œufs et la gestion des Monsties à l’état des milieux naturels, au lieu de réduire chaque rencontre à l’obtention d’un nouveau combattant.

Comment fonctionne la restauration de l’habitat ?

La restauration rend à une espèce un habitat où elle peut s’établir. La présentation de Capcom indique que le rang associé à cet habitat augmente à mesure qu’il est restauré. Ce rang influe ensuite sur les œufs obtenus : ils deviennent plus faciles à trouver, et les Monsties éclos peuvent disposer de compétences ou de gènes spéciaux.

Cette boucle relie plusieurs décisions de progression. Le joueur découvre des œufs, fait éclore des monstres, puis peut choisir de garder un Monstie ou de le relâcher pour favoriser la restauration. Le rang de l’habitat naturel rend à son tour l’obtention d’autres œufs plus accessible. Il s’agit donc d’un système évolutif, dans lequel le choix de laisser repartir une créature participe aux possibilités futures, plutôt que d’être une action sans conséquence sur le monde.

En pratique, cette mécanique lie l’éclosion et la gestion de l’équipe à l’état des habitats : vous pouvez conserver un Monstie pour combattre ou le relâcher afin de favoriser son espèce. La progression des habitats ouvre ensuite de meilleures possibilités de découverte d’œufs. Elle donne ainsi un rôle concret à la restauration dans l’exploration, au-delà de la simple collection de créatures.

La restauration et le Rite de transmission répondent à deux besoins différents. Le rang d’habitat agit sur la recherche d’œufs et les possibilités liées aux Monsties éclos, tandis que le Rite combine leurs gènes pour éveiller des compétences. Le premier soutient la progression dans les milieux, le second personnalise l’équipe.

À quoi servent les gènes et le Rite de transmission ?

Le Rite de transmission combine les gènes de Monsties pour éveiller de nouvelles compétences. Capcom précise que les Monsties et leurs gènes ne sont pas consommés lors de cette opération. Le joueur peut donc expérimenter des associations sans sacrifier les créatures utilisées pour la combinaison.

Les gènes sont répartis entre trois types : puissance, vitesse et technique. Leur disposition peut aussi produire des bonus de bingo. Il faut donc considérer à la fois le type d’un gène et son emplacement lorsqu’on prépare une combinaison. Le système ne consiste pas seulement à chercher le gène le plus rare : l’agencement choisi peut contribuer à des effets différents et à un Monstie adapté à la stratégie que l’on souhaite essayer.

Cette liberté de combinaison permet d’adapter les compétences d’un Monstie à votre équipe et à votre manière de combattre. Les types et leur disposition donnent des pistes pour construire une configuration cohérente, sans imposer une combinaison unique à toutes les espèces ou à tous les affrontements.

Où trouver des solutions pour d’autres jeux d’aventure ?

Pour une soluce ou un conseil consacré à un autre jeu, retrouvez le hub de soluces et solutions de jeux. Il rassemble des guides pratiques destinés à accompagner la progression, sans remplacer les informations officielles de Capcom sur les plateformes et les systèmes de Monster Hunter Stories 3.

Max Vidal, rédacteur de runaway-lejeu.com
Rédaction
Max Vidal

Trentenaire qui a usé ses nuits sur Monkey Island et Runaway au début des années 2000. Ancien modo du forum historique du fan-site, il teste chaque jeu manette en main et rédige les soluces de runaway-lejeu.com.

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