Lara Croft et moi, ça remonte à 1996 : un manoir à explorer, des blocs à pousser, et un T-Rex qui déboule dans une vallée alors que tu croyais le niveau terminé. Trente ans plus tard, je refais encore un tombeau de temps en temps pour vérifier que les énigmes n’ont pas pris une ride. Elles n’ont pas bougé. Si tu bloques sur un mécanisme, un tombeau optionnel ou un collectible introuvable, voici le guide complet, de l’ère Core Design à la trilogie reboot. Cette page rejoint nos soluces et solutions de jeux préparées avec soin.
Les classiques Core Design (1996-2003) : le code de la tomb raider
Les six premiers épisodes, développés par le studio britannique Core Design, posent les règles du genre. Tomb Raider sort en 1996 et envoie Lara au Pérou puis en Grèce et en Égypte sur les traces du Scion. Suivent Tomb Raider II (1997) et sa Dague de Xian, Tomb Raider III (1998) et ses météorites, The Last Revelation (1999) entièrement situé en Égypte, Chronicles (2000) sous forme de flashbacks, et l’ambitieux mais bancal Angel of Darkness (2003) sur PlayStation 2.
Dans ces épisodes, les blocages sont presque toujours les mêmes, et voici le protocole qui sauve :
- Explore chaque salle en trois passes : le sol (leviers, blocs poussables), les murs (interrupteurs, fissures escaladables), le plafond (barres, singes… enfin, grimpe au sens propre via les tapis de mousse).
- Un bloc poussable se reconnaît à sa texture différente et au fait que Lara pose les deux mains dessus. Si ça ne bouge pas, c’est que tu pousses du mauvais côté.
- Les clés et artefacts (clés dorées, gemmes, masques) servent toujours dans le niveau où tu les trouves : si tu sors d’une zone avec un objet en trop, tu as raté une porte.
- Garde une sauvegarde avant chaque saut chronométré. Les pièges à pics et les lames de Last Revelation ne pardonnent pas.
Tomb Raider (2013) : la renaissance sur Yamatai
En 2013, Crystal Dynamics reboot la série : plus de double pistolet et de short kaki, mais une Lara novice naufragée sur l’île de Yamatai avec l’expédition de l’Endurance. Sorti le 5 mars 2013 sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360, le jeu mélange survie, craft d’armes et exploration semi-ouverte. Les points où les joueurs bloquent :
- Le tombeau des Indignes : le premier tombeau optionnel, planqué près du campement de la forêt côtière. Il faut brûler les toiles qui bloquent le mécanisme de la cage, puis utiliser la caisse comme contrepoids pour atteindre la sortie.
- Le palais des tempêtes : la séquence d’escalade sous le vent, où chaque prise lâche au bon moment. Avance par à-coups entre deux bourrasques, ne force jamais.
- Le monastère et les gardes de l’orage : la vague finale se gère au fusil à pompe amélioré et en gardant les tonneaux explosifs pour les Oni.
Côté collectibles, l’île regorge de reliques, documents et GPS cachés : la carte au trésor de chaque zone, trouvable dans les tombes ou via les points de compétence, les affiche tous. Indispensable si tu vises le 100 %.
Rise of the Tomb Raider (2015) : la Sibérie et la cité perdue
Suite directe, sortie en novembre 2015 sur Xbox (puis 2016 sur PC et PS4), Rise envoie Lara en Sibérie à la recherche de la cité mythique de Kitej et de la source divine. La vallée géothermique est le cœur du jeu, et ses neuf tombeaux de défi sont les meilleurs de la trilogie. Deux retiennent tout le monde : le Bains de Kitej, où il faut rediriger l’eau bouillante en gelant les jets avec les bonnes valves dans l’ordre, et la Citerne des Lamentations, qui demande de faire pivoter les plates-formes en tirant sur les contrepoids de cordes. Astuce : les pièces byzantines ramassées en route achètent l’équipement de détection, un investissement qui te fait gagner des heures de fouille.
Shadow of the Tomb Raider (2018) : Paititi et les tombeaux les plus retors
Conclusion de la trilogie, développée par Eidos Montréal en collaboration avec Crystal Dynamics, sortie le 14 septembre 2018 sur PC, PS4 et Xbox One. Lara déclenche malgré elle une apocalypse maya au Mexique et file au Pérou, dans la cité cachée de Paititi, le plus grand hub de la série. Les tombeaux de défi y montent d’un cran : Le Juge (et son escalier de lames à franchir en contournant les statues tournantes), le Navire San Cordoba qui demande de libérer la coque en brisant les cadenas immergés à temps, ou l’Arbre de Vie avec sa grimpette vertigineuse au grappin.
Secrets, reliques et 100 % : la méthode de l’archéologue
Peu importe l’épisode, la complétion suit toujours la même logique : termine d’abord l’histoire pour débloquer tout l’équipement (grappin, respirateur, flèches spéciales), puis reviens en exploration libre ouvrir les zones verrouillées. Les reliques se repèrent à leur lueur blanche avec l’instinct de survie, les documents à leur lueur jaune. Et si un tombeau te résiste, regarde l’eau : les trois quarts des énigmes de la trilogie reboot tournent autour du niveau de l’eau, des contrepoids ou des flux d’air. Dernier truc qui ne coûte rien : active les sous-titres. Les dialogues de Lara aux camps de base glissent souvent l’indice du tombeau voisin, et les conversations des mercenaires de la Trinité révèlent la position de caches de ressources. C’est gratuit, c’est discret, et c’est exactement le genre d’indice que les designers cachent pour les joueurs patients.
Envie d’autres aventures d’exploration ? Le sens du vertige de Lara te préparera parfaitement aux temples de notre soluce de la saga Zelda. Et pour le côté ambiance oppressante et ressources comptées, enchaîne avec notre guide de survie Resident Evil et Silent Hill, ou file vers la dimension RPG avec la soluce Final Fantasy et celle de Dragon Quest.