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Soluce Runaway 1 — walkthrough complet par chapitre

Soluce Runaway 1 — walkthrough complet par chapitre

Walkthrough · chapitres

Tu veux la soluce de Runaway 1 sans lire toute l’histoire d’un coup ? Cette solution de Runaway: A Road Adventure suit les six chapitres du jeu et te donne l’ordre logique des actions. Les objets importants sont indiqués au moment où ils servent, les passages sensibles sont séparés et les spoilers restent visibles uniquement dans leurs blocs dédiés. Si tu cherches d’abord les informations sur le jeu, commence par la fiche de l’épisode 1.

Sommaire de la solution

  1. Réveiller Gina et quitter l’hôpital
  2. Le musée et le crucifix
  3. Le bar des bikers et la route
  4. Douglasville et Mama Dorita
  5. La mine et le désert
  6. Le retour à Chicago

Avant de commencer la soluce

Runaway te laisse souvent explorer plusieurs écrans avant de valider un déclencheur. Si une porte refuse de s’ouvrir, ne cherche pas immédiatement un objet caché : épuise les dialogues, examine les hotspots et retourne dans la zone. Le jeu conserve des sauvegardes de chapitre ; utilise-les plutôt que d’écraser ton unique fichier. Les intitulés peuvent changer légèrement selon la langue et la version, mais la logique des actions reste la même.

Chapitre 1 — Réveiller Gina et sortir de l’hôpital

Brian commence dans la chambre de Gina. Ramasse le verre, les comprimés, le drap et le sac de Gina. Ouvre le sac dans l’inventaire : la première inspection donne une boîte d’allumettes, la seconde révèle une perruque. Ce double examen est le premier piège de la soluce Runaway 1 : un objet déjà regardé peut encore produire une action.

  1. Lis le plan fixé sur la porte de la salle de bains, puis inspecte la salle de stockage accessible par la fenêtre.
  2. Dans la réserve, prends le manuel médical, la tête du mannequin, le dossier vierge, le spray inflammable, la seringue et les coussins.
  3. Combine la tête du mannequin et la perruque afin de fabriquer un leurre crédible dans le lit vide.
  4. Examine la bouteille d’alcool. Assemble-la avec la seringue, puis utilise le mélange sur le feutre pour préparer le faux dossier.
  5. Modifie le dossier médical et replace-le à l’endroit prévu. Quand la scène se déclenche, utilise le spray sur le système d’arrosage du plafond.

Le but n’est pas de résoudre une énigme abstraite : Brian doit faire croire que Gina est encore couchée afin de gagner quelques minutes. Si l’action finale n’apparaît pas, vérifie que tu as bien lu le manuel médical et que le faux dossier a été placé, pas seulement combiné.

Chapitre 2 — Le musée et le crucifix

Après la fuite, Brian et Gina arrivent au musée de Chicago. Le crucifix est l’objet qui organise toute la séquence. Dans le laboratoire de restauration, place-le sur l’étagère prévue et observe l’objet étrange obtenu après la scène. Prends ensuite le pinceau à poudre et le vernis incolore avant de descendre parler au gardien Willy.

  1. Parle à Willy jusqu’à obtenir sa carte. Quitte la conversation et reviens dans le musée pour réinitialiser sa position.
  2. Dans le laboratoire d’analyse, applique le vernis sur le pavé numérique. Utilise le téléphone, sors, puis reviens : le pinceau permet alors de révéler les traces.
  3. Entre le code 8137 sur le clavier et récupère la clé étrange près de l’extincteur.
  4. Dans le bureau de Clive, utilise la clé sur la fissure en forme de croix pour découvrir le coffre caché et le magnétophone.
  5. Retourne voir Olivaw et utilise l’enregistrement. Si le dialogue ne se déclenche pas, reparle-lui jusqu’à épuiser les nouvelles options.
Spoiler — révélation du musée. Le crucifix n’est pas un simple objet religieux : il ouvre la piste qui relie Gina, son père et les hommes qui la poursuivent. Si tu veux conserver la surprise, arrête-toi ici avant de consulter les chapitres suivants.

Chapitre 3 — Le bar des bikers et la route

La route 66 ne se traverse pas en forçant le passage. Au bar, parle au patron, observe le juke-box et examine les objets qui peuvent modifier l’ambiance de la salle. Le jeu attend que tu comprennes les habitudes des clients avant de te laisser récupérer ce dont Brian a besoin.

  1. Fais le tour de la zone et ramasse les petits objets laissés près des motos, du comptoir et du téléphone.
  2. Discute avec les bikers, puis reviens après chaque nouvelle action : leurs répliques changent quand Brian a appris quelque chose ailleurs.
  3. Utilise le juke-box et les accessoires du bar pour provoquer la diversion. Ne combine pas les objets au hasard : examine d’abord chacun d’eux dans l’inventaire.
  4. Profite de la confusion pour récupérer la pièce de moto et le matériel nécessaire au départ.

Le passage paraît bloqué si tu n’as pas inspecté le véhicule. Une règle utile pour les jeux Pendulo : quand une scène contient une machine, examine ses éléments séparément — béquille, repose-pied, coffre ou poignée — plutôt que de cliquer seulement sur la machine entière.

Chapitre 4 — Douglasville et Mama Dorita

La ville fantôme de Douglasville ouvre une zone plus large. Parle à Mama Dorita, à Gina et à tous les habitants avant de repartir vers la mine. Les dialogues ne servent pas uniquement à raconter l’histoire : ils activent des objets et indiquent les personnages capables de t’aider.

  1. Explore la rue principale, le magasin et les abords de la maison de Dorita. Ramasse chaque objet sans quitter la zone trop vite.
  2. Demande à Dorita ce qu’elle sait du père de Gina et de la croix. Reviens lui parler après avoir trouvé un nouvel indice.
  3. Examine les accessoires de la maison et prépare les éléments du déguisement. Les objets de maquillage et de costume doivent être regardés avant d’être combinés.
  4. Retourne vers Gina, valide la diversion et utilise le passage vers la mine quand la conversation l’a débloqué.

Chapitre 5 — La mine et le désert

La mine récompense l’exploration méthodique. Les écrans se ressemblent et plusieurs objets sont peu visibles sur les décors bruns. Passe le curseur lentement, écoute les commentaires de Brian et garde une sauvegarde avant chaque mécanisme.

  1. Dans la mine, examine les rails, les outils et les parois avant d’utiliser un objet.
  2. Répare le dispositif de transport avec les pièces récupérées à Douglasville. Si Brian refuse une combinaison, retourne parler à Dorita : le jeu attend parfois un indice de dialogue.
  3. Dans le désert, récupère l’eau et le matériel de signalisation. Le miroir de l’épave n’est pas décoratif : il sert à attirer l’attention et à poursuivre la séquence.
  4. Ne jette pas les objets après une première utilisation. Plusieurs servent à la fois dans la mine et au retour vers la ville.
Astuce de progression : si la mine semble vide, tu as probablement oublié un hotspot dans l’épave ou une conversation avec Dorita. Reviens dans l’ordre : habitants, inventaire, épave, mine.

Chapitre 6 — Chicago et le dénouement

Le dernier chapitre rassemble les indices. Lis les documents, examine les objets liés au père de Gina et avance dans les salles sans abandonner un dialogue. Les choix de conversation servent surtout à gagner du temps et à déclencher les scènes ; la solution ne dépend pas d’un choix de fin qui créerait plusieurs routes.

  1. Inspecte les documents et les zones de la banque avant de parler à Gina.
  2. Utilise les informations réunies dans les chapitres précédents pour identifier le bon interlocuteur.
  3. Quand la confrontation commence, choisis les réponses qui prolongent la conversation et permets à Brian de rester en mouvement.
  4. Après la cinématique, laisse le générique confirmer la fin avant de fermer le jeu : le dernier échange boucle la piste du crucifix.
Spoiler final. Le mystère de la croix, la fuite de Gina et la poursuite des Sandretti convergent dans le retour à Chicago. La résolution prépare directement les événements de Runaway 2, dont la solution se trouve sur la page suivante.

Les réflexes qui évitent la plupart des blocages

  • Examine deux fois les sacs, boîtes et contenants.
  • Épuise les conversations après chaque nouveau chapitre.
  • Regarde les objets dans l’inventaire : certains commentaires révèlent leur fonction.
  • Fais une sauvegarde au début de chaque chapitre, puis une autre avant les combinaisons importantes.
  • Si aucun curseur d’action n’apparaît, change d’écran et reviens : plusieurs déclencheurs se valident ainsi.

Cette solution te laisse les énigmes les plus satisfaisantes à résoudre, tout en donnant un chemin clair quand un hotspot se cache dans le décor. Pour continuer la trilogie, lis la fiche du premier épisode ou enchaîne avec la soluce de Runaway 2.

Max Vidal, rédacteur de runaway-lejeu.com
Rédaction
Max Vidal

Trentenaire qui a usé ses nuits sur Monkey Island et Runaway au début des années 2000. Ancien modo du forum historique du fan-site, il teste chaque jeu manette en main et rédige les soluces de runaway-lejeu.com.

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