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Soluce Runaway 3 (A Twist of Fate) — solution complète

Soluce Runaway 3 (A Twist of Fate) — solution complète

Walkthrough · conclusion de la trilogie

Cette soluce de Runaway 3: A Twist of Fate suit les six chapitres du dernier épisode, avec Brian et Gina comme personnages jouables. Le jeu commence par une accusation, passe par l’asile Happy Dale et reconstruit les événements de Mala Island par morceaux. Lis la section correspondant à ton blocage : les révélations de fin sont regroupées dans des blocs spoiler, pas mélangées aux étapes.

Chapitres

  1. Brian Basco Is Dead
  2. The Art of Running Away
  3. A Timely Suicide
  4. An Unexpected Ally
  5. Deconstructing Brian
  6. The End Is Here

Comment fonctionne la solution

A Twist of Fate est plus lisible que les deux premiers épisodes, mais il conserve la logique Pendulo : examiner tous les objets, parler plusieurs fois aux personnages et utiliser l’inventaire de manière indirecte. Quand une porte ou une conversation ne progresse plus, ne recharge pas immédiatement : repasse dans les pièces déjà visitées. Une nouvelle scène a souvent ajouté un hotspot ou une question.

Chapitre 1 — Brian Basco Is Dead

Gina reçoit un appel annonçant la mort de Brian et se rend à ses funérailles. La séquence sert de cadre narratif : observe les personnes présentes, écoute les réactions et attends le flashback avant de chercher une action impossible. Brian est ensuite jugé pour la mort du colonel Kordsmeier et envoyé à Happy Dale pour une expertise.

  1. Examine la salle des funérailles et parle aux personnages qui entourent Gina.
  2. Dans le flashback, réponds aux questions du tribunal afin de faire avancer le récit.
  3. À l’asile, observe la cellule, le lit et les objets autorisés. Les éléments apparemment banals servent à préparer l’évasion.
  4. Retourne parler au médecin et au personnel après chaque nouvelle découverte : certains dialogues débloquent la suite.

Il n’y a pas de choix de dialogue qui crée une fin différente à ce moment. Le but est de comprendre la version officielle de l’histoire avant de la mettre en doute.

Chapitre 2 — The Art of Running Away

Brian doit quitter Happy Dale sans prouver trop tôt qu’il est parfaitement lucide. Inspecte la chambre et les espaces communs, puis utilise les routines du personnel contre eux. Les patients de l’asile ont chacun une information ou un objet qui sert à la diversion.

  1. Épuise les dialogues de chaque patient avant de déplacer un objet.
  2. Repère les horaires de passage des infirmiers et utilise les objets de la cellule pour créer une apparence crédible.
  3. Récupère les éléments nécessaires au déguisement ou à l’appel téléphonique, puis teste-les dans l’ordre indiqué par les conversations.
  4. Quand Brian sort de sa chambre, visite les pièces accessibles avant de rejoindre la sortie. Un objet laissé dans le couloir peut être nécessaire au retour.
Si l’évasion ne se déclenche pas : vérifie que tu as parlé au patient qui commente la surveillance, inspecté la porte et déclenché la routine du personnel. Le jeu valide ces actions dans cet ordre plus souvent qu’il ne l’explique.

Chapitre 3 — A Timely Suicide

Le titre est volontairement trompeur : Brian est pris dans une mise en scène où les apparences comptent plus que la force. La solution repose sur le timing, les déplacements du personnel et l’utilisation d’objets qui permettent de simuler un événement.

  1. Observe la pièce avant de prendre quoi que ce soit. Les points d’interaction se débloquent après le premier dialogue.
  2. Utilise les objets de la cellule pour produire un leurre, puis éloigne le personnel de la zone où Brian doit passer.
  3. Examine les dossiers et les appareils médicaux. Les informations qu’ils contiennent éclairent le comportement des médecins.
  4. Lorsque tu récupères un objet qui paraît inutile, inspecte-le dans l’inventaire : son commentaire donne souvent le lieu où il doit être utilisé.

Chapitre 4 — An Unexpected Ally

Brian trouve une aide inattendue et l’aventure sort enfin de l’asile. C’est un chapitre de transition : le jeu réutilise l’inventaire tout en présentant de nouveaux espaces. Fais des sauvegardes avant les scènes qui impliquent plusieurs personnages.

  1. Parle à ton allié jusqu’à ce que les sujets se répètent.
  2. Explore l’extérieur de Happy Dale et note les chemins qui restent fermés.
  3. Récupère les pièces nécessaires au véhicule ou au moyen de transport ; elles se trouvent rarement au même endroit que la machine.
  4. Reviens dans l’asile pour utiliser l’objet sur le bon patient ou le bon membre du personnel.
  5. Après la cinématique, examine chaque nouveau décor avant de suivre Gina.

Chapitre 5 — Deconstructing Brian

Le cinquième chapitre confronte les souvenirs de Brian à la version de Kordsmeier et de Tarantula. Les puzzles sont moins longs, mais les dialogues portent beaucoup de sens. Ne passe pas les conversations trop vite : une réponse révèle parfois la prochaine interaction.

  1. Compare les documents et les témoignages avant de choisir une direction.
  2. Visite les lieux associés à Mala Island et examine les traces laissées par l’expédition.
  3. Utilise les objets de l’asile sur les éléments de l’enquête uniquement après avoir déclenché la conversation correspondante.
  4. Quand Gina devient jouable, reprends son inventaire séparément : les objets de Brian ne sont pas toujours accessibles.
Spoiler narratif. Le jeu montre que le récit de Brian a été déformé par le traumatisme, la confusion et les manipulations autour de l’île. Les scènes de Gina servent à vérifier ce qui s’est réellement passé au lieu de simplement répéter la version de l’asile.

Chapitre 6 — The End Is Here

Le dernier chapitre rassemble Brian, Gina et les responsables de l’affaire. Pour avancer, examine les éléments de l’enquête, reparle aux personnages après chaque scène et garde les objets jusqu’à leur dernière utilisation.

  1. Commence par les dialogues : la solution finale dépend de plusieurs informations obtenues dans les chapitres précédents.
  2. Utilise les documents pour confronter les versions de l’histoire.
  3. Dans la dernière zone, examine les mécanismes et les sorties avant de choisir l’objet à utiliser.
  4. Après la révélation, laisse les crédits et la scène de conclusion se jouer : ils ferment les fils de la trilogie.
Spoiler final. L’affaire Kordsmeier ne se résume pas à la culpabilité de Brian. Les manipulations autour de la Trantonite, le rôle de Tarantula et la mémoire de Brian expliquent l’accusation. Gina devient la clé qui permet de distinguer le récit construit de la réalité.

Les erreurs qui font croire à un bug

  • Quitter une conversation avant la dernière question.
  • Oublier qu’un changement de personnage modifie l’inventaire disponible.
  • Revenir trop tard dans une pièce après une cinématique.
  • Écraser la sauvegarde de début de chapitre avant une combinaison importante.

Si tu veux replacer cette fin dans la série, retourne à la page mère Runaway, ou consulte la solution de Runaway 2 pour retrouver l’origine de l’affaire Kordsmeier.

Max Vidal, rédacteur de runaway-lejeu.com
Rédaction
Max Vidal

Trentenaire qui a usé ses nuits sur Monkey Island et Runaway au début des années 2000. Ancien modo du forum historique du fan-site, il teste chaque jeu manette en main et rédige les soluces de runaway-lejeu.com.

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